Idée sympa de rendre froger en jeu de rythme. Malheureusement, l'indication du rythme sur le joueur avec toute les choses qui bougent autour rendent la prise d'information accès indigeste.
alors je ne sais pas si c'est fait exprès mais il manque des mots dans votre description.
Alors j'annonce je ne suis pas allé jusqu'au bout, pour plusieurs raisons.
D'abord les dialogues du tuto son trop long, il vaut mieux laisser le joueur expérimenté par lui-même au lieu de lui donner trop d'indication tous les 50 mètres.
Ensuite la façon de se déplacer n'est pas du tout compréhensible, on ne sait pas quand on peut avancer s'il faut aller à gauche ou à droite....
De plus la Fire bar ne fait que descendre au fil du temps et on n'a pas le temps de savoir à quoi elle sert qu'elle est déjà vide. Le fait d'avancer la fait descendre aussi. A aucun moment vous n'introduisez le fait que l'on peut tirer grâce à la Fire bar (si bien elle indique ça car je ne suis pas sure mais vue que c'est un flingue sa semble logique), il faut penser que les joueurs ne lisent pas forcément donc si vous l'avez expliqué il est probable que le joueur ne l'est pas lu.
L'idée de base était bien mais mal exploiter je pense.
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Comments
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Bien sympa ce petit jeu! mention spéciale pour la DA marrante et créative à souhaits ;)
Whoa merci beaucoup!! :D
Idée sympa de rendre froger en jeu de rythme. Malheureusement, l'indication du rythme sur le joueur avec toute les choses qui bougent autour rendent la prise d'information accès indigeste.
Merci d'avoir pris le temps de tester ;)
alors je ne sais pas si c'est fait exprès mais il manque des mots dans votre description.
Alors j'annonce je ne suis pas allé jusqu'au bout, pour plusieurs raisons.
D'abord les dialogues du tuto son trop long, il vaut mieux laisser le joueur expérimenté par lui-même au lieu de lui donner trop d'indication tous les 50 mètres.
Ensuite la façon de se déplacer n'est pas du tout compréhensible, on ne sait pas quand on peut avancer s'il faut aller à gauche ou à droite....
De plus la Fire bar ne fait que descendre au fil du temps et on n'a pas le temps de savoir à quoi elle sert qu'elle est déjà vide. Le fait d'avancer la fait descendre aussi. A aucun moment vous n'introduisez le fait que l'on peut tirer grâce à la Fire bar (si bien elle indique ça car je ne suis pas sure mais vue que c'est un flingue sa semble logique), il faut penser que les joueurs ne lisent pas forcément donc si vous l'avez expliqué il est probable que le joueur ne l'est pas lu.
L'idée de base était bien mais mal exploiter je pense.
Merci pour ton retour !